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史玉柱发互联网史上最壕招聘:创多少利润发多少期权,高薪激励能做出好游戏吗?

栏目:电商人物   时间:2019-07-02 13:49
7月27日消息,巨人网络今日面向全球游戏人放出一个大招,你给公司创造多少钱利润,公司给你发放多少钱的期权。据悉,此前从未有游戏公司能向团队做出这种激励,巨人以“互联网史上最有诚意大招”打响新一轮人才争夺战。

史玉柱发互联网史上最壕招聘:创多少利润发多少期权,高薪激励能做出好游戏吗?
[ 标签:史玉柱招聘 ]

  • 全部评论(10
  • 1楼
    PM莫枫 2019-07-02 18:49:13

    互联网最近几年火热,人才也缺乏,尤其高端的人才,对一个企业来说,产品固然重要,但人才是一个企业最具核心竞争力的地方,史玉柱如此,必然接下来是有大动作吧!



  • 2楼
    帝王 2019-07-02 18:19:13

    应该。但要分清实质和执行。游戏处于高端发展阶段,不断的提高刺激有利于人才的积累



  • 3楼
    吕哲子蒙 2019-07-02 17:49:13

    这是他在刺激员工,了解巨人内部的情况的都知道。巨人网络现在创新力很差。大部分都是在混日子。已经过了创业期的那种拼劲。中国很多互联网公司上市过后的通病,百度,聚美优品等等……都是缺乏创新缺乏产品和商业模式拓展和延伸。所以老史看到阿里巴巴的不断延伸后意识到公司的危机。才出来这么一个想法。



  • 4楼
    海边的杰西卡 2019-07-02 17:19:13

    史玉柱这么精,不会做亏本的买卖。1:1看着挺吓人,其实好好算算,这对于巨人来说是一笔相当划算的买卖啊!2016年巨人网络净利润超过10亿元,同比增长了338%。目前巨人网络的市值为863亿元,市盈率81倍。按照传统的计算模式,净利润为10亿元,对应的市值为863亿,也就意味着,巨人每1亿净利润对应的是约80亿的市值。如果维持市盈率不变,招募到的游戏制作人给公司带来1亿利润,那么巨人增加的市值将达到80亿。即使分给制作人1亿,巨人还会有79亿市值的增加。此外,激励方案里许诺的期权还存在套现的时间限制,2、3年之后,由最初的“1亿元利润”带来的市值增值和利润额,或许早已经不止80倍的数量。上市公司市值对任何一个老板来讲,是一切活水的源头,所以史玉柱的这笔人才帐,算的非常清楚。重赏之下,必有勇夫啊



  • 5楼
    狐狸小姐K 2019-07-02 16:49:13

    重金之下必有勇夫,有了勇夫,好游戏还会远吗?


    不久前,巨人推出了“赢在巨人2017”计划,2亿元招募游戏开发团队,还拿出5千万元来扶持大学生创业项目。为鼓励外界推荐人才,巨人设立人才推荐奖。成功推荐一支团队进入巨人,推荐人将获得现金奖励10万元,奖金可累计叠加。

    其实,在巨人网络的发展过程中,董事长史玉柱一直很重视人才。

    当初上海征途网络科技有限公司成立之时,为了打造一流的网游开发团队,史玉柱不惜巨资用2倍薪水从国内网游“老大”盛大公司挖人。据报道称,游戏200多名开发人员中,有40%来自盛大。据称,正是这帮人帮助史玉柱成功推出了征途游戏。

    巨人网络认为,游戏属于文化创意产业,人才是核心根本。保持公司创造力,持续带给玩家精品游戏,需要不拘一格用人才,给更多有梦想的年轻人机会。史玉柱向来不吝啬于对研发团队的激励,以往一些举措甚至称得上是非常激进。此前他就曾在公司年会上公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”




    2015年,巨人成功孵化了一款名为《球球大作战》的精品游戏。该游戏制作人吴萌,是巨人网络首位“85后”副总裁,而如今他的身价也早已过亿。

    此次放出的“利润100%返还”大招,可谓是让精品制作人身价过亿的加强版。如此优厚的条件前所未有,即便是阿里、腾讯也做不到这样的激励。所谓重赏之下必有勇夫,在巨人网络本身快速增长,也愿意给人才开出优厚条件的情况下,相信史玉柱能够如愿看到其期待的人才前来。


  • 6楼
    强电房 2019-07-02 16:19:13

    史玉柱对于人才向来都是大手笔。脑白金时期,史玉柱就提出“重点技术人员不受公司级别制度限制,只要技术能力强,就不怕付出高额报酬”。后来这点被直接用到巨人网络,在《征途》开发过程中,史玉柱出手颇为大方,给整个研发团队开出了很高的工资,巨人年会的时候,史玉柱也放话:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”



  • 7楼
    VICE游戏之声 2019-07-02 15:49:13

    排第一的老哥压根不玩游戏的吧,还重点标注巨人没有爆款,知道球球大作战是哪家出的吗?知道这个游戏多少90后在玩不?知道多少家想做成球球这么大吗?


    虽然我不是史玉柱的粉丝,对于招聘也不太懂,但提醒一下要想反驳最好先做完功课,别太想当然。

    顺便说下,对游戏的点评,我们游戏之声绝对是专业的哦~


  • 8楼
    完美理财 2019-07-02 15:19:13

    7月27日消息,巨人网络今日面向全球游戏人放出一个大招,你给公司创造多少钱利润,公司给你发放多少钱的期权。据悉,此前从未有游戏公司能向团队做出这种激励,巨人以“互联网史上最有诚意大招”打响新一轮人才争夺战。





    今日下午,巨人网络总裁刘伟在上海宣布该消息:“我们正式面向全球游戏制作人推出一个非常有诚意的激励方案,巨人为你设立游戏工作室,你的工作室为公司创造了多少利润,公司按照利润规模1:1给你匹配期权奖励。”

    巨人董事长史玉柱一直不吝啬于对研发团队的激励,有些举措甚至非常激进。他曾内部公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”此次放出的“利润100%返还”大招,可谓是让精品制作人身价过亿的加强版。

    这也是该公司“赢在巨人2017”计划打出的又一重拳。此前,赢在巨人2017推出了2亿元招募游戏开发团队,与5千万元扶持大学生创业项目。巨人认为,游戏属于文化创意产业,人才是核心根本。保持公司创造力,持续带给玩家精品游戏,需要不拘一格用人才,给更多有梦想的年轻人机会。

    巨人集团在28年发展历程中,一直贯穿大胆启用年轻人的策略,年轻是公司最重要的人才观。在珠海巨人创业阶段,高管团队平均年龄不到30岁。在互联网娱乐业务中,有多位制作人、研发副总加入巨人时仅25至27岁。

    值得注意的是,加入巨人孵化业务的团队,将接入公司级研发平台。该平台为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,“站在巨人肩膀上”孵化项目。

    与其他企业孵化有所不同,巨人孵化不设盈利要求,致力于营造宽松的孵化、研发氛围,给予团队充裕时间,把游戏品质打磨到极致。巨人倡导三点孵化理念:关注游戏核心玩法,小团队作战,尽早见用户、通过持续与用户互动把游戏改到最好。巨人更关注团队能力,对孵化产品的类型、成熟度等不做限制。

    为鼓励外界推荐人才,巨人设立人才推荐奖。成功推荐一支团队进入巨人,推荐人将获得现金奖励10万元,奖金可累计叠加。


  • 9楼
    无白丁学院 2019-07-02 14:49:13

    其实刚开始听到这个消息的时候真的感到很吃惊,抛开别的不说在此前,并未有过一个游戏公司能向他们团队做出这种鼓励。但巨人这种敢为人先的模式的确是最有诚意的招聘了,真可谓是一场“全新的人才掠夺方针”





    巨人董事长史玉柱一直不吝啬于对研发团队的激励,有些举措甚至非常激进。他曾内部公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”此次放出的“利润100%返还”大招,可谓是让精品制作人身价过亿的加强版。




    巨人集团在28年发展历程中,一直贯穿大胆启用年轻人的策略,年轻是公司最重要的人才观。在珠海巨人创业阶段,高管团队平均年龄不到30岁。在互联网娱乐业务中,有多位制作人、研发副总加入巨人时仅25至27岁。

    值得注意的是,加入巨人孵化业务的团队,将接入公司级研发平台。该平台为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,“站在巨人肩膀上”孵化项目。




    巨人企业与其他企业孵化有所不同,巨人孵化不设盈利要求,致力于营造宽松的孵化、研发氛围,给予团队充裕时间,把游戏品质打磨到极致。巨人倡导三点孵化理念:关注游戏核心玩法,小团队作战,尽早见用户、通过持续与用户互动把游戏改到最好。巨人更关注团队能力,对孵化产品的类型、成熟度等不做限制。




    对此呢,巨人网络近期还在上海发布端游《仙侠世界2》、《征途2手游》两款2017年战略新品。《仙侠世界2》是制作人丁国强的作品,倾注了丁国强三年多的心血,致力于超越巨人以往的端游制作水平,树立起更高的端游制作标杆。

    相信这次不同寻常的招聘肯定能激发更多人才涌入其中,正所谓能者多劳,正是有了这么诱人的报酬才会出更好更有创新的人才。时间会给我们答案,让我们大家拭目以待吧。如果有任何想说的观点欢迎大家来跟我讨论留言,或者关注我的微博:无白丁学院

    更多惊喜等着你!


  • 10楼
    赵冰峰财经 2019-07-02 14:19:13

    史玉柱的巨人在激烈的游戏行业中也是频频出大招,


    现在游戏产业虽然发展很快,但是游戏用户增速却持续下滑。

    2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,保持了高速增长。其中,移动游戏市场实际销售收入占56.3%,依然保持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比进一步缩减。

    止2017年6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%,增速持续下滑。这表明,中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模逐渐趋于稳定。

    目前游戏市场,腾讯和网易是两大绕不过的巨头。




    腾讯在2017年一季度公司收入了495.52亿元人民币,其中网络游戏收入增长 34% 至人民币 228.11 亿元。按此预期的话,上半年游戏收入至少在450亿,将近占了中国游戏市场的一半份额。




    网易一季度收入136亿元,其中,在线游戏服务营收107亿元,同比增长78%。按此预测,上半年游戏收入约200亿左右。

    这两个巨头加起来就650亿了,差不多占了中国游戏市场的近7成份额。

    我们再看下巨人,今年一季度营收7.48亿,这个完全没法跟腾讯和网易比啊,只有两大巨头的零头。也难怪史玉柱会如此大手笔的激励。

    2015年底,史玉柱同样也发出了召集令,给出亿元激励金额。巨人董事长史玉柱一直不吝啬于对研发团队的激励,有些举措甚至非常激进。他曾内部公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”此次放出的“利润100%返还”大招,可谓是让精品制作人身价过亿的加强版。不过至今,巨人的游戏依然没有爆款出来。

    Newzoo预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。

    在巨头把持流量入口,且不断加大投入的当下,中小游戏商危机意识肯定非常严重,史玉柱肯定也感受到了危机。但是,现在不同以往,腾讯在社交工具支持下,在任何市场都可以攻城拔寨,所谓腾讯扫过,寸草不生。说实话,现在腾讯的优势非常明显。




    曾经是营销天才的史玉柱,还能逆袭吗?可能我并不太看好,不过他的投资功力还是可以的,而且作为上海首富,钱早已赚够,是否还有足够的拼劲,这都是很难保证的。


说点什么吧