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如何看待马化腾的腾讯游戏?

栏目:电商人物   时间:2019-04-13 16:16
如题

如何看待马化腾的腾讯游戏?
[ 标签:腾讯游戏 ]

  • 全部评论(10
  • 1楼
    世谷哥 2019-04-13 21:16:06

    电脑上现在就有一个win10版的qq,没毛病,然后就是一堆steam游戏,至于手机呢就一个qq国际版,一个微信,这就是我对腾讯的态度。不是不支持国产。而是你懂的。

  • 2楼
    三千越甲我最皮 2019-04-13 20:46:06

    腾讯游戏有很长一段时间给人的第一印象就是抄袭,每个游戏都说抄袭某某某游戏的,没有自己的游戏,用同一种框架(忘词了,是模板?)做出来的游戏,除了模型、剧情不一样,本质上不都一样吗?比如2d回合制的这么多游戏,也没撕逼说谁抄袭谁,一到腾讯这就成抄袭,确实有些游戏做得非常像,比如qq堂等,腾讯游戏能看见商机,只要在别人的基础上做得好一点就足够了,这么多年确实赚了很多,这点又不得不服。其实很多玩家已经不是在玩游戏了,而是被游戏玩。当年我和舍友一起玩dnf的时候感觉确实是在玩游戏,我们随心所欲,要的是玩,而不是玩的结果。某天一朋友一身天空套的跟我们说:你们专注的玩一个号稍微充点钱也能像我一样的装备,我告诉他,我们是在玩游戏。

  • 3楼
    彩蘑菇分享 2019-04-13 20:16:06

    所谓在商言商,从商业经营角度来看,腾讯游戏无疑做的是很成功的,当然也招来很多人诟病与谩骂及诋毁,质疑者多是以害太多学生沉迷于游戏影响孩子学业及前程为由,换个角度思考下,做游戏的不止腾讯,还有很多人在做,只是腾讯做的比较大,树大招风,当然不可否认玩游戏的确容易让人沉迷,不管是孩子还是成年人,话说回来,不在游戏里沉迷有可能在别的领域里沉迷,看电视,看小说,泡酒吧等等都有可能让人沉迷,当我们看到WCG魔兽争霸赛中国选手SKY代表中国连拿两个世界冠军会为之欢呼,当我们再看不到世界竞技游戏看不到代表中国出战的选手时,则会有人发出感慨,偌大中国怎么就找不到可以跟世界高水平的游戏高手同场PK呢?个人认为,作为商业运营来讲,腾讯是成功的,凡事用不同角度看都会有其多面性,多用包容或欣赏的眼光去看待,人生会更快乐……

  • 4楼
    _鎭鈊為aiq 2019-04-13 19:46:06

    马化腾的游戏可以这么说 你玩什么游戏不是一大群游戏开发人员用了多少时间开发出来的 这么些人开发一个游戏就应该白给你玩???就跟你出去上班不要工资似的你乐意么???你的思想是不是想把自己的努力最大收益化???难道开发游戏的人就不可以吧自己努力成果收益最大化么???这是什么道理???小学生玩游戏说什么不好什么的游戏出个防沉迷验证需要身份证 这不代表游戏就有义务帮父母看管身份证不能落到小学生手里。你自己的身份证没有保管好不弄怪游戏 这明显是推卸责任 总之说一千道一万 也是父母没有看管好子女还怪这个怪哪个的

  • 5楼
    IT趣玩君 2019-04-13 19:16:06

    说一下个人的看法,我个人觉得,马化腾的腾讯在游戏上面得到了一个很好的发展,借了互联网的势头,马化腾自己也有着超人的预测能力,成功的预测了电竞行业的火爆。记得当时腾讯公司只有单一的产品OICQ的时候,那时候是马化腾最困难的时候,一方面要面对外界对OICQ抄袭的指控,另一方面研究自己产品的出路和赚钱方式,后来研发了QQ秀,让腾讯获得了第一笔利润。然后,小马哥慢慢找寻自己的出路,凭借自己敏锐的互联网神经发现了游戏领域的巨大空间和利润。因此马化腾的腾讯游戏是很棒的,看看王者荣耀的影响力就知道了,另外马化腾投资的游戏也很棒,比如前段时间和雷军一起看好的一个手游,好像叫魔域手游,激起了很多人的情怀呢。相信小马哥的眼光,对于游戏的投资和腾讯游戏的发展都是好的。

  • 6楼
    投资界 2019-04-13 18:46:06

    国内外遍地豪掷,游戏总收入全球第一  根据游戏市场情报研究机构Newzoo的最新数据,2017年上半年,全球前25名上市公司游戏业务总收入达414亿美元,同比增长20%,其中,腾讯的游戏业务总收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%。目前,腾讯旗下火爆全球的游戏莫过于《王者荣耀》,根据伽马数据的统计,《王者荣耀》2017年三个季度总收入近170亿人民币。  2008年1月,腾讯出资数千万人民币收购北京永航科技100%股权,开始拼贴自己的游戏投资版图。现如今,腾讯投资或并购的游戏项目已经超过50个,不止在地域上遍布国内外,金额上也在不断加码。  今年4月,腾讯参与了金山软件旗下游戏开发工作室“西山居”的1.43亿美元战略投资;5月,腾讯又出资9000万美元,投资了美国游戏开发商“Pocket Gems”的C轮融资;6月,战略入股掌趣科技,以4.9亿人民币获得了2%的股份;9月底,投资6117万美元,斩获了韩国游戏开发商“Bluehole”5%的股权……  大手笔的出资也让腾讯获得了丰厚的回报。业内人士纷纷猜测,腾讯如今势头如此强劲,与其游戏业务发展迅猛密切相关。纵观这几年国内最火、最热、最赚钱的网络游戏排行榜TOP10,榜上有名的游戏基本都来自腾讯和网易。  看着榜单细数,《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《天堂1》、《天堂2》等爆款游戏都在腾讯阵营,网易那边的《魔兽世界》、《梦幻西游》、《守望先锋》等游戏也是网游界的“流量担当”。  由此可见,无论是从游戏的数量上还是质量上,相较于网易,腾讯略胜一筹。不难想象,即便豁达如丁磊,面对马化腾的时候,也一定暗自思忖过:“既生瑜,何生亮?”  没有人能随随便便成功,马化腾的成就也是其运筹帷幄的结果。一直以来,腾讯在游戏领域的整体布局特色鲜明,那就是积极地与海外企业建立资本关系,在已经投资的几十家游戏公司里,四分之三都是海外公司。  这些年,腾讯通过大大小小的投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足,并且成长为经验丰富的“国际买手”。腾讯和这些海外游戏公司合作,绝不是仅仅为了引入成功的某一款游戏单品,而是希望通过大量引入海外优质游戏,成为这些游戏公司的掌门人。

  • 7楼
    星凛三千 2019-04-13 18:16:06

    总有人说腾讯游戏会毁人。纯粹是胡扯淡。他马化腾不来毁,也会有刘化腾,王化腾来毁。游戏产业是一个新产业,产业失去了市场就不会存在。所以市场本身先存在,才会有产业。也就是说,你不做,自然会有其他人来做,一定会有人来做这些东西。在这个前提下,你如果单纯说游戏毁了人,可能还可以说道说道,但是你说马化腾的游戏,那绝对是不存在的。因为根本不是他开创的这个游戏,而是游戏这个行业本身存在,他刚好来干了这行而已。至于游戏本身,咱们这个时代已经是游戏机禁令在施行十余年之后终于解禁的时代了。手机游戏和电脑游戏的发达其实是游戏机未能得到发展的结果。甚至这些游戏被千方百计地发明出来让人投入无数时间在上面,也是因为这些游戏本身的机制属于不能够收费,需要让人长期玩或者付费的。成瘾性比单纯的游戏机的游戏还强烈,因为游戏机游戏不图你持续玩,你买了游戏他就爽了。但是无论如何,游戏肯定是存在的。日韩欧美的游戏发展比我们早了几十年,除了日本以外的经济发展都依旧挺拔。并不可能说游戏能够毁一整代人。你只能说有一些人注定会被什么东西给毁了。你禁了游戏机厅,他们会去蹦迪跳舞,等电脑出现了他们又会去玩电脑泡网吧。马化腾做的事情,纯粹是在国内相关产业没有发展起来的阶段,进行了一系列商业探索而已。

  • 8楼
    落北Live 2019-04-13 17:46:06

    谢邀,腾讯游戏给人的第一印象可能不太好,因为总有一些抄袭,坑钱的因素存在,但是不可否认,腾讯也有很多非常不错的游戏存在,比如CF等游戏,这些游戏的共同点是玩家都很多,而且游戏本生也是非常好玩的,我一直在玩CF,CODol等游戏,这些游戏我个人都是非常喜欢的,但这些游戏最大的缺点都是我上面所说的,坑钱!随然我很少往游戏里冲钱,(只在CODol里冲过100多)但是我难免还是会被人民币玩家吊起来打....... 这点我也就呵呵了。还有不得不提,腾讯这几年的手游真的是做的特别特别好(虽然还是坑钱.....)还有新闻上经常报道的小学生偷父母钱冲游戏里面,这真的怪不了腾讯,腾讯有没逼他们买。还有马老板,成功人士.....呵呵。






  • 9楼
    喵星人大作战火力全开 2019-04-13 17:16:06

    tx早期各种游戏哪个不是抄的?大家说到tx都要说抄袭起家,偷菜火了来个qq农场,跑跑火了来个qq飞车,然后利用qq的便利性挤的其他厂商没法过,其他厂商一看这么做也行,抄袭之作不断,到了现在的手游都是明目张胆的互相抄袭了,以为这风气谁带起来的?现在大家都觉得tx推出不少原创,根本也没再抄袭谁,还不是钱多了,发家了,开始走上正轨了,自己有能力购买各种版权,有能力去原创,肯定要支持正版,打击盗版了。而且我必须说一句,tx游戏在诱惑人花钱这点上,无出其右,天美这个工作室本身就是来专门思考如何赚钱的tx游戏现在就是仗着财大气粗活动多,玩家自身可以从活动里不断获得期限道具,这些道具活动可以先留住免费玩家,然而当你慢慢开始依赖这些道具后,再告诉你,给你一个优惠折扣,这么屌的道具,你就可以永久使用,再加上tx游戏的大环境,有道具舍得花钱的总是多数,很容易让人产生攀比心理就像当年dnf,如果有摇摆不定,发帖询问时装该不该买的时候,有人会告诉你,时装是永久的,不会淘汰的,你这个就相当于一次性消费,比买装备还划算,而且满大街的人都有时装,我就问你买不买!这样不光诱惑你花了钱,还感觉自己赚到了,别说小学生自制能力差,我身边朋友工作的时候,都不知不觉在lol皮肤抽奖上花了上千,要知道他以前玩游戏向来不花钱的。别以为做到以上这些很轻松,暴雪这些年想靠炉石圈点钱,一年到头被骂的狗血喷头,玩家弃坑不断,这就是老流氓和新手流氓的差距!

  • 10楼
    DX电竞 2019-04-13 16:46:06

    腾讯游戏帝国,一个你想象不到的超级巨无霸。仅用2017一年时间,腾讯超越索尼、动视、微软成为全球最大游戏公司,其强大的吸金能力助力腾讯登上全球市值第五名。就在4月2号腾讯在游戏界一不小心又拿到个第一...



    据美国市场研究公司SuperData一份题为《2017年年度回顾》的报告,对去年全球游戏市场收入规模和趋势进行盘点。2017年全球游戏市场收入1084亿美元,移动游戏收入高达592亿美元,比去年增长140亿美元,亚洲收入增幅31%,《王者荣耀》如期登顶。


    《王者荣耀》以19亿美元力压《梦幻西游》(15亿美元)和《怪物弹珠》(13亿美元)。但值得注意的是第四名的Clash Royale(皇室战争)和第五名Clash of Clans(部落冲突),开发商Supercell2016年被腾讯收购84.3%股份;第8名的《糖果传奇》发行商也是腾讯,腾讯游戏帝国的手游部分在全球手游市场占据主导地位。从2017年4月开始,《王者荣耀》超越《怪物弹珠》,称霸全球IOS收入榜8个月,仅凭赵云一款皮肤一天卖出1.5亿人民币。



    PC游戏市场收入330亿美元。


    拳头出品的《英雄联盟》以21亿美元登顶PC端收入榜首,《地下城与勇士》和《穿越火线》分列二、三位,拳头公司在2015年已被腾讯全资收购。也就是说腾讯游戏包揽全球PC端游戏排行前三,在这份前十榜单,腾讯游戏占据五款。《LOL》《DNF》《CF》号称腾讯游戏三驾马车。即使《王者荣耀》一天能收入1.5亿,依旧不如《LOL》的吸金能力,《英雄联盟》全球日活跃达到1亿用户;《DNF》开发商Neople公司2015年收入37.9亿元,仅中国市场就占据33.4亿;《CF》从2008年被腾讯代理,到2013年登顶收入榜首,至今在收入榜没掉出过前五,热度持续不减,帮助其开发商创始人权赫彬登上韩国富豪榜第四。



    去年下半年最火的PC端收费游戏《绝地求生》,仅用8个月获得7.14亿美元收入,是第二名《守望先锋》的两倍。今年更是被腾讯拿下国内正版授权,相继推出两款正版吃鸡手游,打了网易精心运营的《荒野行动》一个措手不及。因此腾讯股价暴涨,马化腾登顶中国首富,522亿美元身家相当于马云(408亿美元)和刘强东(114亿美元)之和。
    腾讯游戏发展至今依旧甩不掉的两个字就是——抄袭2003年腾讯第一次把QQ登录方式放到游戏中,尝到了这种社交互动的好处,便一发不可收拾;腾讯用一种简单粗暴的方式迅速把一个个对手挡在前进的路上,用QQ庞大的用户群做爆款同类产品。


    人家有联众游戏平台,我有QQ游戏平台。人家有跑跑卡丁车,我有QQ飞车。人家有泡泡堂,我有QQ堂。......就这样一路抄袭狂奔,腾讯迅速壮大;直到《DNF》的上线,让腾讯这个国内二线游戏厂商直接登顶国内超一线,继续通过《英雄联盟》成为全球游戏界大佬,以大佬身份腾讯开始洗白之路。开放WeGame平台代理国外作品,扶植国内一些开发小组做单机游戏;投资海外市场,只提供资金让其独立运营,尤其前两天帮助育碧摆脱收购危机获得不少好感。但是前期欠下的债,现在要连本带利一起还,像甩掉“抄袭”的帽子路还很远....

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