消费场景关键时刻的触发
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导读语
在今年的6月,老顽童听过阿里前O2O事业部负责人天机的课,收获颇丰,特别是他讲的:“场景消费关键时刻”的价值主张,给我的感触非常非常的大,随着“后PC时代”的来临和快速发展,场景消费已成消费新贵,形成了一种新的消费走向。
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场景消费的形成
移动互联网经济的兴起,购买方式逐渐由传统化向碎片化转变,支付方式由PC端转到移动端,实现了人们随时随地购物的可能。
特别是基于移动社交的微信后,场景化消费,这个新兴起的消f费理念离我们越来越近,基于场景化消费新贵一族正在壮大。消费场景作为移动互联时代的“关键词”,因与用户消费的时间、地点、关系、人等相关而更具“商业价值”。
场景行为:不论在街上还是在家里,生活者一面想象着场景和周围的人,一面表演着自己。这种现象,我们称之为场景行为。场景时代,是成熟化的社会所带来的现象,是生活者从“理性。过渡到“感性”这一平衡转移过程的突出表现。
生活的剧场化:成熟化社会必然带来商品饱和、物质丰富以及时间充裕。在高速增长时期,人们由于对自己拥有的“物”没有别人多而产生的不满,促进了消费的增长;而在物品充斥、自由时间增加之后的现代,人们又陷入了应对什么发泄不满的“迷惘”状态。中流意识很强的消费者们,总要通过某种方式消除生活中的不满足。
就生活意识来说,已经进入了“场景时代。按照自己所希望的形象把自己、场面(环境)以及物品有机地组合起来,形成一个。场景”。我们不能仅仅把这一场景行为看成是暂时的流行风潮,而必须把它看作是生活者根本性变化的反映。尤其是以一二十岁群体更应从感性方面来感知场景,而不是从理性方面来理解场景。
从物品消费到场景消费:
如果生活者有过较多的体验模拟场景的经历,模拟过各种各样的生活方式,那么他把物品(商品)作为“符号”来利用的倾向也就会越强,并会借助自己和物品来设想可以灵活变换的场景。这样,就具有了多种不同的生活方式和自我,物品则作为构成场景的符号而存在,由此就使消费概念发生了变化。
在这种新的消费概念中,成为消费对象的,是物品的功能、人对物品功能所具有的印象以及包含人与物相互关系的时间与空间。这种消费形态,就是“场景消费”。
假如你在看《芈月传》时,将自己置身于剧情情境之中,从而使电视剧获得了前所未有的想象力和粘着力。那么场景消费是通过视觉和听觉,并与自己想象中的场景关联,满足消费者整个场景氛围的心理需求,另外场景消费它不是静态的,是只有在特定场合下的一种心理需求上的满足。
下面老顽童以生活中的一些场景来分享下:场景消费关键时刻的触发
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场景一:独自一人时
在一个人的时候特别是单身一族,往往会感到非常孤独,希望能享受到美食,一方面享受美食,一方面可以让自己感到充实、热闹此,“休闲美食”便成为此时场景消费的商机;休闲时的美食要求更优质的“食材提供”,造型更加多样,希望菜谱指导更加全面,体现出用户的一些美食情趣。
那我们肯定会想,此时如何来设计这个独特的消费场景呢?也即场景消费关键时刻是什么?
消费场景一定要贴切当时的用户心理与场景需求,在这个场景案例中,我们要考虑:一是如何快捷把美食推送到用户面前;二是要好玩、娱乐性要强;三是提供的美食要绿色环保;四是用户一个人的时候很孤独,如何让他充实、参与到美食享受过程中来等等场景的设计考虑。是不是可以考虑这样设计场景消费关键时刻的触发:
1、美食分享二维码,直接推到用户面前,用美食快速转移孤独的心
2、打造美食社群用户评论区,让用户在享受美食的同时,可以参与进来,驱赶心灵深处的孤独;
3、也可分享食材包装二维码引导用户自己DIY,制作美食,让孤独的心灵不再寂寞。
4、打通社交渠道,可以快速方便地分享美食成果,有了朋友圈子的互动,让孤独的心瞬间升温。
5、设计美食产品小故事,让美食不再是美食,而且还有文化底蕴的说头,让享受美食的同时瞬间高大上。
以上,每一种场景的设计,都将瞬间触发场景消费时刻, 分享一个案例:
老顽童在2011年山西太原出差时,就有过此经历,我是典型的南方人,主食就是米饭,而太原这个城市你想吃到米饭是很难的,他们就是吃馒头、吃面,这让老顽童非常地难过,而且馒头与南方大不一样,很硬,面实也是硬邦邦的,口感没南方好,很难下咽,那段时间除了上班时间外,老顽童都不知道如何打发时间,既吃不饱,又不好玩,非常非常地孤独,于是一天就漫无边际地走在街上找吃的,却发现有一家沙县小吃,就走进去了,在当时老顽童非常想吃到米饭,问老板第一句话就是:“有米饭吗?”老板说:有,老顽童就坐下来了,环顾四周,这家沙县小吃店不大,但墙上贴了很多图片和沙县小吃的文字介绍,里面讲了沙县的产地、由来,比较有意思的是:沙县小吃讲到当年彭德怀带领红军在福建打完胜仗,用沙县小吃犒军的故事,瞬间让老顽童对沙县小吃有了滔滔不绝的仰慕之情,回家查了下,原来沙县小吃全国都有连锁,从那以后,老顽童不管走到哪儿,都会吃上沙县小吃。
因为沙县小吃在特定的消费场景下,不但解决了老顽童吃米饭的需求,还解决了一个隐藏的心理需求。
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场景二: 公司福利发放
记得天机老师讲课时,有这么一个案例,讲的是公司员工福利的发放,每年的中秋节公司都会发入月饼,发福利本来是皆大欢喜的事,可还是有些员工不开心,为什么呢?
因为有些人他是不吃月饼的,你给他发一盒月饼,他正在发愁如何处理呢?此时问题就来了,公司的福利虽然发了,可员工不喜欢。
在这种场景下,我们是不是可以换种思路,把这个场景消费重新设计下呢?员工的心理不爽,公司的福利发放没有达到激励员工的目标,双方都不满意,他的场景消费关键时刻到底是什么呢?
不妨这样思考,如果公司每年在中秋节时,直接采购10种不一样的礼品,但成本是一样的,把这种10种礼品发给员工说:“你只能选一样,但你可以选择最喜欢的那种”,这就很有意思了,员工喜欢、公司也达到了激励员工的目的,皆大欢喜,还得到员工一片赞声,员工的归属感和忠诚度都上升,这是不是一个非常人性化的场景消费关键时刻的触发呢?
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结束语
大家注意到没有,腾讯邮箱的登录页面,经常会推送一些关于邮件的起源,邮件品牌小故事,这让用户在使用腾讯邮箱的同时,长见识,涨姿势,另外基于社交产品微信、微信红包以及支付宝,都是场景消费产品代表作,我们要好好领会与学习。
这些可能都与场景消费的关键时刻触发有关,用户使用你的产品时,除了要满足他们的刚性需求外,更重要的是要满足用户心理上的需求,这个需求看不见摸不着,有时连用户自己也讲不上来的,这就是场景消费的关键时刻触发的核心所在。
老顽童的建议:场景消费重在领悟,要与用户扎堆、用心体验生活,感悟人生、多走心,并结合自己的产品进行巧妙设计,才能做出差异化产品,一般场景消费关键时刻的触发设计要么是好玩、要么是参与、要么是品牌小故事、要么是非主流、要么是赋于特殊的文化底蕴,要么是独特的体验……