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电子竞技中某个战队一家独大,会对游戏推广盈利造成不利影响吗?

栏目:营销   时间:2019-06-20 14:20


电子竞技中某个战队一家独大,会对游戏推广盈利造成不利影响吗?
[ 标签:游戏推广盈利 ]

  • 全部评论(3
  • 1楼
    阿文biubiubiu 2019-06-20 15:50:52

    我觉得不会 为什么呢?


    看头像是韦神,现在最火的莫属吃鸡了,而韦神组建的4AM战队首当其中,对游戏推广我的理解是粉丝效应,4AM不缺的就是粉丝,有时虽说成绩不理想,但其俱乐部一直是话题热门战队。

    再说,当英雄联盟火遍全球,而SKT更是在S赛中大放异彩,我不记得是几次斩落冠军了,难道不是一家独大吗

    有正常正规公平的竞争,电子竞技应是百家争鸣的状态,而这恰好对于游戏推广盈利来说成正比。

    谢谢,这是我的观点


  • 2楼
    mrsnail 2019-06-20 15:20:52

    不会,参考中超联赛恒大、德甲拜仁、西甲巴萨皇马:


    首先:英雄联盟与足球运动一样,具有相当程度的竞技性、观赏性以及民族主义精神,所以国家范围内的一家独大并不会从根本上动摇观众观看的热情,因为其目标是在世界范围取得成功;

    其次:(在吃海底捞,女票要骂我了,一会回去再补充答案

  • 3楼
    回忆是久愈不合的痂 2019-06-20 14:50:52

    这个要看这个战队独大到了什么地步。


    比如说今年的英雄联盟比赛初期,我看了一场fpx打edg的比赛,说实话,那时候场馆里根本没有fpx的粉丝,在喊加油时,只是战队中工作人员小声喊了几声,简直是惨不忍睹,如果一直以这样的形式发展下去的话,游戏是肯定的推广是肯定会受限制的,试想,如果不管国内世界,每次冠军都是某个战队,那么竞技的魅力也就没有了。游戏的魅力也就消失了。

    但是这种如果是基本不会发声的。因为一个游戏的强者不可能是寥寥无几的,强者之中有强者,而只要有强者就会有粉丝。而且游戏方在一方独大时就会刻意将版本倾向于弱势方,这好像是一种规律。

    所以,除非这个游戏已经失去了自己的基本热度。没有了玩家去成为强者。那么就永远不会有一家独大的情况出现。

    谢谢


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