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深耕业务——商品列表底部分销商品资源广告位

  作者:鱼摆摆   2019-04-17 09:53

作为深耕的业务,我们就从一个我遇到的复杂需求开始做个引子。栗子如下(可先看图片过个眼瘾):


需求列表如下

基本要求:

  1. 基本 UI 实现

  1. BlockHeder,点击换一批切换至下一页,点击更多跳转至分销市场

  1. 商品卡片

  1. 曝光埋点数据:当商品底部出现用户视口发送曝光数据

  1. window resize 商品卡片数据适配

更高要求:

  1. 性能优化:resize 获取数据减少 ajax 数据请求的次数;节流

  1. 数据缓存:当 size  小于等于 goodList.length 则不予以 ajax  请求数据,减少不必要的带宽

  1. 非正常分页:更加不同的 size 获取不同的数据,以及分页

  1. 代码逻辑:VM 避免超级繁琐,代码的逻辑和归类清晰明了

  1. 低耦合:达到更松散的控制,对于以后的拆分和开发更加敏捷

  1. 错误隔离:当前分销广告位挂掉,不能影响到整个商品列表页!

当大家看到产品的 PRD ,看了这个需求和要求之后,每个人根据自己的程序开发经验和设计经验上,每个人都能给出不同的解决方案。其实呢,每个解决方案都是一种方式,只是在不同的角度上实施以及设计的思维上不同。So,我想分享给大家的,也是经过我的思考后以及完善的一种解决方案,拿出来仅供参考。

到底什么是业务

分享实施方案前,先讨论一下到底什么是业务;而程序员写代码都是服务于业务的么?

在老板眼中,业务就是赚钱的工具;在销售员眼中,业务就是必须完成的指标;在产品的眼中,业务就是需要实现完成的需求。。。每个人对业务的理解都不一样,但是,有谁考虑过,在前端开发工程师眼中的业务到底是什么??


下面是我站在前端的角度去理解业务,如下:


So,在我的理解里,前端所写的业务拆分成为6大部分:

  1. 业务数据:负责获取业务数据

  1. 业务逻辑:实现产品所定义的规则

  1. 逻辑数据:通过一系列规则所产出的逻辑数据

  1. 视图数据:通过逻辑数据转换成视图数据(不将逻辑和视图直接绑定)

  1. 视图展示:通过视图数据,直接驱动视图层展示对应视图

  1. 视图功能:通过视图展示组装成的需求功能

在简单的业务需求中,可能我拿到的后端数据,就直接可以渲染视图层,然后就完善功能。从开发的成本和复杂度考量上,是不值得去做业务拆分。所以,在复杂的业务需求中以及兼顾拆分和维护中,这种业务方法论就可以大展手脚了。以下就是我拿开头的例子,详细解析围绕业务的 6 大部分的设计。

具体实现步骤

第一步:基本组件的划分

结构划分:本次组件划分的规则是先上下、再左右、由外至内;划分结果是

BackHeader

GoodsList

GoodsCard

功能划分:

顶级容器:错误隔离,灰度控制,埋点数据及控制,ajax 请求。

视图展示:分发数据,组件回调

第二步:实施

提示:由react16 提供 componentDidCatch 进行错误隔离,也可以使用 try...catch 实现错误隔离

在 react 中,最核心、也就最灵活的处理视图变化的方式呢,就将驱动视图的数据做成可配的;所以第一步,根据结构的划分,将需求做成数据的配置,代码如下:

render() {const{goodsList,pageIndex,size}=this.state;if(!goodsList.length) {return<divref={node=>this.fenxiaoRef=node}/>; }return(<divclassName="fenxiao-recommend "ref={node=>this.fenxiaoRef=node}><BlockHeaderonGoodsChange={this.handlerClick}/><GoodsListContainersize={size}pageIndex={pageIndex}goodsList={goodsList}/></div>); }

顶级容器组件在 DidMount 时,做灰度控制,ajax  获取数据驱动视图。BlockHeader 接收 props onGoodsChange 回调,请求数据,再分发数据。

计算当前可展示的商品数量 size ;获取顶层容器 ref 获取容器获取容器宽度。代码如下:

/*** 计算展示多少卡片* 返回值* size*/computedStyle=()=>{  const{fenxiaoRef}=this;  if(!fenxiaoRef) {  return;  }  const{width}=fenxiaoRef.getBoundingClientRect();  letsize=Math.floor(width/144);  this.setState({size}); }


根据 size  获取商品的个数 goodsList  ,并监听 window resize ;其中以下集中情况则不予以请求

  • 当 size <= goodsList.length 时;

  • 点击换一批不予以重新计算 size

  • 节流 300ms


埋点数据:曝光

曝光埋点的基本需求是,当商品出现在浏览器的视口中后(即用户的视口),发送黄金令箭!曝光一个商品发送一支令箭!

那么问题来了,如何判断当前分销商品列表广告位(分销商品 DOM 元素)出现在用户的视口呢?

我采用了一种比较 low ,也是最常规的解决方案:以浏览器视口左下角为原点坐标,向上为正,向下为负;

获取当前 DOM 距离页面顶部的距离,即 const { top } = node.getBoundingClientRect() ,获取视口高度 document.ocumentElement.clientHeight ;


// 以页面右下角为原点,计算分销商品是否 曝光exportfunctionisExposure(node) {if(!node) {returnnull; }// 视口高度constclientHeight=ddcocument.documentElement.clientHeight;const{top}=node.getBoundingClientRect();returnclientHeight>top; }

总结

“小公司写代码,大公司改代码”好多年前就听说过这么一句话,但是作为程序猿来说,最大的痛点就是:别人不写文档,别人不写注释,以及写文档,写注释!所以在原有系统的维护当中,尽最大可能做到:

  • 代码清爽,可读

  • 逻辑清晰,便于理解,没有隐讳

  • 没有一行废代码(因为你写的代码,你不删除,没有人敢删)

  • 不放过每一个细节的优化

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[ 标签:分销商品资源 ]

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